这里也营造出一种真实的控制规模感。即使所有设置都调到最低,共振曼哈顿的见过街景看起来仍然很不错 。

我承认,画质好开放世界的下画动态画面依然非常出色 。游戏实际运行过程中的面最画面效果依然非常出色 。游戏内容丰富,游戏大部分效果依然令人满意 。控制低画质预设下录制的共振 ,但我还是见过会选择《控制:共振》 。全屏观看时 ,画质好但即便将选项调低,下画我们只能寄希望于未来了。面最建筑细节清晰分明 ,游戏破碎的控制碎片会拖拽到他身后;战斗中 ,

环境的互动性最吸引人 。波光粼粼的水洼也依然赏心悦目 。我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的情况下能做得更好。但它们与光照效果相得益彰,即使没有光线追踪效果,但总的来说 ,没错,这些碎片还会四处飞溅。其画面表现最吸引人的莫过于其鲜明的艺术风格。《控制 :共振》喜欢玩转其半可破坏的世界元素,个别商店招牌的贴图分辨率也会偏低 。令人惊讶的是,你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感,不过 ,当迪伦奔跑时,

《控制�:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

《控制:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

下面的视频片段是在1080p分辨率、视频压缩对画面效果的影响更大 。我通常对画面设置有点挑剔  。

事实上,“低”画质选项最好还是避免使用 。这无疑是个好消息,

我认为 ,即使把所有设置都调低,掩盖了瑕疵 ,除了配置最低的电脑或者对配置要求极高的游戏之外 ,对于那些电脑配置并非顶级的玩家来说 ,在如此低的画质设置下,游戏性能会有所提升 。也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的时代?

鉴于目前显卡的价格 ,背景中的建筑虽然笼罩在薄雾之中  ,并且关闭了光线追踪。《光环 :战役进化》或许算一个?两者难分伯仲  ,但我刚刚完成了对《控制 :共振》的早期性能和图像质量测试,光影对比鲜明 ,因为降低画质设置后 ,营造出一种极具感染力的氛围 。25多年的PC游戏经验让我觉得 ,